Терминология ролевых игр

Материал из РолеWiki
Перейти к: навигация, поиск

# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я

А[править]

  • Авторская группа — группа людей, придумавших конкретную ролевую игру.
  • Авторский замысел — вся совокупность представлений мастеров об их игре.
  • Алебардщик — человек, вооруженный (в идеале, еще и владеющий) алебардой (вид древкового оружия).
  • Алхимия — общее название существующих в различных культурах систем трансформации веществ.
  • Анонс
    1. Представление, рекламирование ролевых игр.
    2. Знакомство игроков с командами и одиночными персонажами, участвующими в конкретной игре.
  • Антимеджик — свойство персонажа или объекта в игре, полностью защищающее от условной игровой магии.
  • Антураж — одежда, предметы быта, оружие, соответствующие образу жизни выбранного для воплощения в игре персонажа, используемые для более успешного погружения в роль.
  • Арбалетчик - человек, вооруженный арбалетом
  • Армор
    1. Доспехи, броня;
    2. Защита, укрепление. От англ. armour - броня, доспехи..
  • Артефакт — предмет в игре, условно обладающий магическими свойствами.
  • Асассин — наёмный убийца (ещё известен вариант аТсассин)
  • Атмосфера — совокупность чувственного ощущения игрового мира, создаваемого на ролевой игре с помощью антуража, ритма игровых событий, поведения игроков...
  • Аусвайс — игровой паспорт, документ в игре, в который записаны характеристики персонажа, возможно, детали его биографии и т.п.

Б[править]

  • База — документы, описывающие способы моделирования мира.
  • Баклан — человек который не успел к началу чего-либо. (Возм. из угол. "баклан" - глупый, недалёкий человек.)
  • Банши — женщина, которая, согласно поверьям, является возле дома обречённого на смерть человека и своими характерными стонами и рыданиями оповещает, что час его кончины близок.
  • Бездоспешник — человек, воин без доспехов.
  • Белый хайратник — Условный знак в виде полоски белой белой ткани повязанной на голову и символизирующий, что данный персонаж находится вне игры.
  • Блиц-лангедокЛангедок, который прописывается на месте на уже точно имеющихся игроков, с учётом их качеств, навыков и количества.
  • Блок игры — Термин использующийся при анализе ролевой игры для разделения ее на малые части, которые проще анализировать и описывать.
  • Боёвка
    1. Правила ведения игровых боев.
    2. Игровой бой.
  • Боевые правила — правила ролевой игры живого действия, регламентирующие боевые взаимодействия игроков.
  • Бронемишка — игрок, основной целью игры считающий участие в боевом взаимодействии.
  • Болт — короткая стрела для арбалета.
  • Бугурт — жОский бой, МЯСО, рубилово, "куча на кучу", "стенка на стенку" и место сосредоточения негуманности. Как правило, бывает либо в конце игры, либо в её ключевые моменты.
  • Буфетная экономика — Разновидность игровой экономики, при которой единственным каналом вывода денег из игры являются «точки общепита» («кабак»). (Ругательное выражение — подразумевает неработающий вариант такой экономики с характерным низким влиянием на игру и высокой инфляцией).

В[править]

  • Вброс информации — Введение мастерами блока информации в игру. Обычно происходит на самой игре в целях её регулирования.
  • Вертикальная игра — игра на нескольких планах (вертикальных слоях), при которой игрок может перейти в другое пространство смыслов. Например, игра-вестерн на самом деле оказывается компьютерной игрой.
  • Вещество — форма материи.
  • Взнос — определённая сумма денег или её эквивалент в продуктах, которую игроки платят за участие в игре.
  • Виртуалка — то же, что ХИТ ВИРТУАЛЬНЫЙ или же условная игровая стена (как правило, в виде обычной верёвки), огораживающая бытовой лагерь.
  • Виртуальность — это то, что игрок должен представить в ходе игры. Считается, что игра тем лучше, чем виртуальностей в ней меньше.
  • Виртуальный отряд — игротехническая модель, применяемая на некоторых ролевых играх.
  • Виртуальный телохранитель — игротехнический механизм, призванный корректно отразить охрану, сопровождающую богатых или влиятельных персонажей.
  • Водить — выполнять функции дэнжен-мастера.
  • Вписать, вписка — Пригласить друзей, приехавших на игру из другого города переночевать у себя дома до начала или после окончания игры.
  • Вролинг — вход в роль с чрезмерным погружением в персонажа
  • ВТР — (Аббрев.) вольно-тусующийся РОЛЕВИК (допустимо рас3.14здяй), не относящий себя к какому-либо клубу.
  • Вживание — Синоним - вролинг
  • Внешний отыгрыш — один из распространенных методов создания игроком образа персонажа.
  • Вынести — уничтожить в игре город, команду.
  • Вынос — истребление кого-либо.
  • Время на игре — Описания хода времени на игре.
  • Выпасть из игры — выйти на некоторое время из игровой реальности.

Г[править]

  • Гейм фокус — краткий ясный текст, обычно одно предложение, содержащий в себе выжимку игры, описывающий ключевые элементы будущей ролевой игры.
  • Главный мастер — Самый Главный в команде организаторов игры.
  • Глинт — алкогольный напиток из разогретого красного вина со специями.
  • Глюк
    1. Человек вне игры.
    2. Ошибка.
  • Глючить — ехать на игру без прикида и без взноса (или с половинным взносом), т.к. "я не играть, а посмотреть". Многих мастеров раздражает.
  • Гном — одна из основных фэентезийных рас
  • Гномятник — лагерь в игре, где живут "гномы".
  • Гоблин — милые и очень весёлые зелёнокожие личности. Волшебные существа в английском фольклоре.
  • Городская игра — игра, проводимая в городе.
  • Грузить
    1. читать лекцию по истории возникновения и развития персонажа или команды в игре, так же по истории самого игрового мира.
    2. выполнять функции мастера в УСТНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЕ.

Д[править]

  • Данжен — Настольные ролевые игры
  • Данжен-мастер — мастер, который осуществляет игру типа данжен.
  • Движок игры — совокупность существующих и потенциальных механизмов, а так же все способы их запуска
  • Двуручник, двуруч, двура — двуручный меч (клинковое оружие, которым пользуются двумя руками).
  • Деньги — металлические монеты или бумажные купюры, моделирующие экономику в игре.
  • Дивный, дивнюк
    1. Уничижительное занвание эльфа (персонаж мира книг Толкиена).
    2. Человек, переставший отличать моделируемый мир от реального.
  • Донжон — стена из веревок или бревен. (От фр. dоnjon - башня господина.)
  • Доспех — доспехи. Полный ~ - доспехи, полностью закрывающие ПОРАЖАЕМУЮ ЗОНУ игрока.
  • Доспешник — человек, воин в доспехах.
  • Дрын — любая дубина, найденная в лесу или изготовленная без спец. средств (топора, ножа, т.е. голыми руками). Выдерживает один удар меча или другого игрового ОРУЖИЯ, но обычно после этого приходит в негодность. Используется для оглушения.
  • Дракон — Расса магических существ.
  • Дэмедж
    1. Повреждение;
    2. Числовая характеристика оружия, указывающая на силу наносимого им повреждения (англ. damage - повреждение, ущерб).
  • Дыра в правилах — логическая ошибка в правилах игры.

D[править]

  • D6 (ДЭ ШЕСТЬ)
    1. Игральный кубик с шестью гранями (от 1 до 6);
    2. Число, выпавшее при броске игрального кубика с шестью гранями. (Сокращ. от англ. dice - игральный кубик Загр.)
  • D&D (ДЭ ЭНД ДЭ) — набор правил для устных ролевых игр. (Сокращ. от назв. первой игры подобного рода "Dungions and dragons" - "Подземелья и драконы" Загр.)

Е[править]

Ж[править]

З[править]

  • Загнать в минуса — отнять у противника все условные жизненные единицы (ХИТЫ), путем нанесения ему ударов игровым оружием.
  • Загруз — вводная информация: мироописание, исходная ситуация игры, история персонажа, его описание - которую мастер рассказывает игрокам перед игрой.
    1. лекция по истории возникновения и развития конкретного персонажа (индивидуальный З.) или народа (командный З.) в игре.
    2. Устная ролевая игра, предполагающая наличие виртуальной карты мира, где в поисках приключений путешествуют персонажи, каждое действие которых регулируется броском игрального кубика. Возможна запись ходов игроков и др. записи
  • Загрузить — то же, что ГРУЗИТЬ.
  • Загрузиться
    1. Прослушать лекцию по истории возникновения и развития персонажа или народа в игровом мире.
    2. Вжиться в роль своего персонажа и в игровой мир.
  • Заиграться — перестать отличать игру от действительности.
  • Заклинание — какая-либо определённая последовательность слов (или бессмысленных звуков), имеющая магическую силу.
  • Заявка — письменная информация об игроке (индивидуальная З.) или команде (командная З.) - включающая биографические данные о членах команды, желательные роли и т.д.
  • Заявить действие — объявить мастеру УСТНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ о последующих действиях своего персонажа, объявить о действиях своего персонажа на следующий условный отрезок времени (РАУНД).
  • Заявка на игру — сообщение мастеру о том, что игрок собирается выйти на игру.
  • Завязки
    1. Связи игровых объектов между собой. Игровыми объектами могут являться игроки, команды, пласты и так далее.
    2. Потенциально конфликтные или сюжетообразующие факторы.
  • Законы игрового мира — Законы, которым подчиняется все объекты, находящееся в игровом мире. Так, например, в мире может не действовать закон гравитационного притяжения, а действовать закон Божественной воли.

И[править]

  • Игра, Игрушка
    1. Любая ролевая игра (см. Полигонная игра, Павильйонка, Устная ролевая игра) по определенному сюжету и с достаточным количеством ролей, предполагает обязательное знание участниками основных правил игры. Основные участники - мастера и игроки;
    2. То же, что Полигонная игра. "~ представляет собой историко-фэнтезийный мир, где созданны условия для отыгрыша быта, традиций и верований славянских, а также основных соседних со славянами племен, а также игр по ПОСТЪЯДЕРУ и КИБЕРПАНКУ.
  • Играть
    1. Принимать активное участие в любой ролевой игре;
    2. Постоянно принимать участие в ролевых играх.
  • Игра на выигрыш — стиль индивидуальной или командной игры, при которым во главу угла ставится достижение игроком или командой игровых целей любой ценой, возможно - в ущерб образу персонажа.
  • Игровая медицина — набор правил описывающих, как на игре происходить лечение персонажей.
  • Игровая экономика — моделирование в игре некоторых моментов реальной экономики соответствующего периода (товарообмен, денежный оборот и т.д.)
  • Игровой баланс — относительное равенство возможностей для всех участников игры.
  • Игровой мир — Воображаемый мир, являющийся единственной реальностью для персонажей игры.
  • Игровые документы — документы, выдаваемые мастерами игроку до игры или по ее ходу и удостоверяющий реалии игрового мира.
  • Информобъект — сущность, существующая в игровом мире, важная для сюжета игры, однако материально отсутствующая на полигоне, и существующая лишь в воображении игроков.
  • Игральная кость — популярный источник случайности в настольных играх. Среди ролевиков также распространено название «дайс» (dice).
  • Игровая информация — информация, находящаяся внутри игрового мира.
  • Игровая магия — совокупность игровых правил, описывающая способы магического взаимодействия игроков наигре.
  • Игровая скука — Падение общей динамики игры. Ситуация когда игрокам не интересно играть, либо они не имею такой возможности.
  • Игровая смерть — состояние игрока, наступающее после смерти в рамках игрового мира его персонажа.
  • Игровое время — время, условно моделируемое в конкретной ролевой игре (напр., сутки считаются игровым годом: день - лето, ночь - зима).
  • Игровое движение — то же, что Ролевое Движение.
  • Игровое действие — действие, происходящее "по игре".
  • Игровое моделирование — это замена некоторого действия, необходимого в игре другим, приемлемым с точки зрения этики, закона, морали, безопасности на игре.
  • Игровое ограбление — Изъятие игровых ценностей или предметов без ведома их хозяина, либо под угрозой физической расправы в рамках игры.
  • Игровое оружие — оружие допущенное до игры мастером.
  • Игровой костюм — одежда персонажа в игре, соответствующая моделируемому историческому времени.
  • Игровушка - игровой костюм.
  • Игровой сезон — отрезок времени с апреля по сентябрь, когда возможно проведение ролевых игр на природе.
  • Игровой мертвятник — это мертвятник, в котором продолжаются игровые действия.
  • Игровой мир — Воображаемый мир, являющийся единственной реальностью для персонажей.
  • Игровые действия, Игродействие — действие, происходящее "по игре" - это действие происходящее в игровой реальности, подчиненное логике игры.
  • Игротехническая модель, Игротехника — Набор правил, с какой-либо долей достоверности, моделирующих в реальности игрока жизненные процессы реальности персонажа.
  • Игрок — человек, приехавший на ролевую игру, имеющий роль и желающий играть
  • Игротехник, Игротех — персонаж, используемый МАСТЕРАМИ для усиления динамики игры. <Полиг.>
  • Имидж — нематериальная компонента образа персонажа, создаваемого игроком.
  • Имплант — техническое решение в виде небольшого прибора (девайса), который внедряется в тело человека в определенном месте и изменяет его способности и характеристики (влияет на силу, ловкость, выносливость, слух, зрение и т.д.), расширяет возможности человеческого тела (например в фильме Джони-Мнемоник).
  • Ролевое имя — это имя человека под которым он стал известен в ролевом движении. Не стоит путать с термином никнейм.
  • Историчкаролевая игра, игровым миром которой является реальный мир, взятый в конкретной исторической точке.
  • Информационка
    1. мастерское вмешательство в игру игровыми методами.
    2. Ролевая игра, направленная в первую очередь на нахождение, интерпретацию и использование информации. Иногда применяется в значении Информационный пласт — часть игры, основанная на работе с игровыми документами.

К[править]

  • Кабак — место централизованного питания, где можно реально поесть за работу или за игровые деньги. Раньше был неотъемлемой частью всех игр. В России и на Украине трактиров в играх бывает несколько. В РБ такая возможность пока обсуждалась только теоретически. Трактир бывает игровой, неигровой и полу игровой (запрещены, например, боевые столкновения) территорией. Кроме основной функции столовой зачастую трактир служит местом распространения игровой информации.
  • Кабинетка, Кабинетная игра (син. Лангедок) — ролевая игра живого действия, проходящая в небольшом помещении. Это может быть например, кабинет университета.
  • Кухонка, Кухонная игра (син. Лангедок) — ролевая игра живого действия, проходящая в квартире, обычно на кухне.
  • Канон — совокупность законов, по которым живет и существует игровой мир, установленных мастерами в процессе подготовки игры.
  • Кастовать — колдовать, читать заклинание (спэл) в игре. (От англ. cast - гадать.)
  • Кастовка — колдовство. (От англ. cust - гадать.)
  • Катарсис — яркие и глубокие эмоциональные переживания игрока, вызванные получением субъективно нового опыта от игровых действий/событий, также любой пик эмоций во время игры.
  • Каток — Ситуация, в которой большая группа игроков, пользуясь преимуществами (например, численными), последовательно уничтожает другие локации.
  • Квента — описание игроком мастеру своего персонажа. Обычно это легенда, предыстория персонажа в игр.
  • Квест — игровая задача, цель игры для персонажа, команды. (От англ. quest - поиски, искомый предмет)
  • Киберпанкролевая игра, в которой обыгрываются события происходящие в недалеком (или далеком) будущем. Технологии в это время позволяют людям вживлять имплантанты и заменять механическими утраченные конечности, либо по желанию и другие части тела. Также в это время уже налажено производство киборгов, которые в каждом отдельном случае могут либо служить человеку, либо сражаться против него (также на стороне противоборствующих группировок людей).
  • Киборг, Андроид, Робот — человекоподобная машина (либо нечеловекоподобная), созданная человеком для выполнения определенных функций и служения человеку. Могут выходить из под контроля из-за сбоя в программе или при достижении самосознания (если оно не было заложено в виде блока самообучения) и постановке целей противоположных либо не совместимых с существованием человечества. Возможна задача уничтожения человечества ради его же блага (логика искусственного разума трудна для понимания человеком).
  • Кинжалхолодное оружие с коротким (до 50 сантиметров) прямым или изогнутым клинком, заточенным с одной или двух сторон.
  • Книга мёртвых — книга, в которую игроки, условно погибшие в игре, записывают обстоятельства своей "смерти" по прибытии в мертвяк. Зачастую пестрит перлами, записанными недовольными или не слишком серьёзно настроенными игроками, например: "Накинулась на меня, злосчастного, птеродактилей туча, и Джейме Ланнистер, собака, всего меня мечом истыкал".
  • Класс — термин, отражающий принадлежность персонажа к той или иной группе персонажей мира игры.
  • Классификация ролевых игр — прицина длительного холивара на многих конвентах.
  • Клинок — заострённая часть холодного оружия.
  • Ковыряло, Ковырялка — большой, некрасиво сделанный меч.
  • Команда — группа игроков, играющая какой-либо народ, жителей города, стремящаяся к одной и той же цели.
  • Командная заявка — вариант заявки на ролевую игру, при котором мастер общается напрямую только с одним человеком - капитаном команды, а не со всеми заявляющимися.
  • Компьютерная ролевая игра — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр.
  • Конвент — плановое собрание членов ролевого движения из разных городов для обмена опытом проведения ролевых игр и дружеского общения, а также съезд поклонников актёра, видеоигры, кинофильма, книги, целого жанра (например, фантастики и фэнтези) или научного направления в заранее заданном месте.
  • Конфликт — столкновение расходящихся интересов, вглядов, стремлений персонажей, их серьезное разногласие, острый спор, приводящий к конкуренции и борьбе.
  • Концентрация — величина, характеризующая количественный состав раствора.
  • Концепция — идеологическая основа игры, мастерская точка зрения на Игровой мир и происходящие в нем на игре события.
  • Кооперация — способ взаимодействия игроков с другими игроками, мастерами и игровым миром, направленный на улучшение качества ролевой игры.
  • Круг — этап фехтовальных соревнований..
  • Кулуарка
    1. Игровое убийство вне боевой ситуации. Чаще всего моделируется касанием горла игровым ножом.
    2. Игровой нож небольших размеров, который легко спрятать.
  • Кулуарное убийство — условно убивать персонажа посредством касания острием игрового ножа шеи противника.
  • Кросспол — антуражный отыгрыш игроком персонажа другого пола.

Л[править]

  • Лагерь — место на территории проведения ролевой игры, где живут игроки, с началом игры превращающееся в город, деревню, стойбище и т.д.
  • ЛангКонКонвент-фестиваль посвященный лангедокам.
  • Латник — человек, воин в латах (вид доспехов).
  • Легенда — история происхождения и развития моделируемого мира, народа (команды) или описание жизни персонажа от рождения до какого-то конкретного момента.
  • Личная карточка или Лист персонажа — игровой документ, куда заносится реальное имя игрока, раса, профессия и свойства персонажа в игре, его игровое имя и количество условных жизненных единиц (хитов)
  • Личная вводная — описание роли, выдаваемое мастером игроку, чтобы игрок на основе этих данных создал своего персонажа.
  • Локация — лагерь команды или нескольких игроков, мастеров и т. д. являющийся отдельной территорией, описанной в правилах игры.

М[править]

  • Магический конструктор — система правил по магии, которая подразумевает наличие нескольких элементов, собирая которые определенным образом игрок совершает магическое действие.
  • Магическое действие — это игровое действие, совершенное с помошью игровой магии.
  • Магичка — ролевая игра или сфера деятельности персонажа в игре, где моделируется колдовство, магия.
  • Магия — сфера деятельности персонажей в игре, которая предполагает условия существования и действия сверхсилы, сверхчеловеческих способностей.
  • Макросюжет — основной сюжет игры, оказывающий влияние на жизнь большей части персонажей.
  • Малая ролевая игра (МИГ) — ролевая игра малого формата, обычно проводится в помещении.
  • Маньяк — человек, не знающий чувства меры в своей деятельности, особенно в бою.
  • Манчкин— Игрок, занимающийся в основном прокачкой способностей и уровня персонажа для достижения арифметического результата, часто ввязывающийся в несюжетные бои с любым противником (даже нейтральным персонажем) лишь ради накопления опыта.
  • Мастак — игрок, имеющий опыт участия в ролевых играх.
  • Мастер — человек, который придумывает и проводит ролевые игры.
  • Мастер-модератор — Играющий мастер, управляющий игрой игровыми средствами.
  • Мастер-региональщик — мастер, обеспечивающий нормальную игру в одной или нескольких локациях.
  • Мастерить — придумывать и проводить ролевые игры.
  • Мастерская группа (часто сокращается как МГ) — в ролевых играх живого действия группа организаторов (мастеров) игры.
  • Мастерская плюшка — какой либо бонус выдаваемый мастером игроку.
  • Мастерские рельсы — принцип построения сюжета, при котором в свободный сюжет мастерами заранее закладываются средства, программирующие его развитие в задуманном ими направлении.
  • Мастерский персонаж — То же, что игротехник. Персонаж, имеющий чёткие, жёсткие указания от мастеров, не имеющий (или почти не имеющий) свободы выбора цели, средств, способа реализации и поведения, вводимый в игру мастерами для каких-нибудь специальных задач. Может быть постоянным и временным.
  • Мастерский произвол — Действия мастера, противоречащие писаным или неписаным правилам игры.
  • Мастерятник, мастерский лагерь — лагерь вне игры, где живут мастера.
  • Мафия (игра) — салонная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.
  • Масштабирование - Изменение масштаба времени, расстояний, численности и т. д. (за день реального времени проходит год игрового, 20 человек — целое государство, игровая территория — целый континент, и т. п.). Чаще всего масштабирование нелинейно.
  • Менестрель — музыкант, певец иногда ещё танцор.
  • Мертвятниклокация, в которую игрок должен прийти после смерти его персонажа.
  • Механизм — способ реализации существующего или потенциального игрового конфликта. Механизм является частью движка игры.
  • Меч — разновидность холодного оружия.
  • Мечник — человек, вооруженный мечом.
  • Микросюжет — сюжет, затрагивающий небольшую группу персонажей (игровую команду, локацию и т.д.).
  • Минуса — состояние персонажа, когда с него сняты все условные жизненные единицы (хиты), путем нанесения ему ударов игровым оружием или боевым заклинанием. Как правило, такое состояние является смертью персонажа.
  • Мировоззрение (alignment) — морально-этическая игровая характеристика персонажа.
  • Мистериальная игра — игра, целью которой является такое воссоздание атмосферы первоисточника, при которой все персонажи совершают действия, идентичные описанным в первоисточнике.
  • Мистерия — сценарное игровое действие, проводимое с целью вызвать у игрока катарсис.
  • Моделирование — это замена некоторого действия, необходимого в игре другим, приемлемым с точки зрения этики, закона, морали, безопасности на игре.
  • Модель — это способ реализации в игре некоторого явления игрового мира или его части, которое невозможно непосредственно воспроизвести в игре.
  • Модельный подход — подход к созданию ролевой игры за счет моделирования ресурсов чипами и раздачи функций игрокам.
  • Молоко бешеной коровы реже Молоко мордорской коровы — тоже что и шара.
  • Моментальное убийство — быстрое убийство, которое отыгрывается проведением специального оружия в области горла жертвы.
  • Мордор — царство Саурона, на юго-востоке Средиземья на Восток от Андуина. Фродо и Сэм отправились туда, чтобы разрушить Кольцо Всевластья. Мордор уникален благодаря трём огромным горным хребтам, окружающим его с севера, запада и юга, и защищающим эту землю от неожиданного вторжения.
  • Мясо — то же, что бугурт.

Н[править]

  • Навык — некая способность персонажа, дающая ему определенные возможности в игровом мире.
  • Напряженность — 1) скорость, с которой развиваются события, относящиеся к сюжетам внутри игры (школа Хавской). 2) степень азарта игроков во время игровых событий (уральская школа). (Часто понятие ПЛОТНОСТЬ и напряженность путают)
  • Народ — собирательное самоназвание членов корпорации.
  • Научная фантастика — жанр в литературе и кино, где события происходят в мире, отличающемся от современной или исторической реальности по крайней мере в одном значимом отношении.
  • Настольная ролевая игра — вид ролевой игры с минимальным использованием антуража и активным использованием дайсов.
  • Недозаезд — ситуация, при которой значительная часть игроков не приехала на игру, либо отказалась приезжать в самый последний момент.
  • Недозаявка — отсутствие заявок на те или иные роли.
  • Ник — или по русски кличка, некое сочетание звуков, которым себя называют люди, мнящие себя трушными ролевиками.
  • Некромантия — подраждел магии в котором идет взаимодействие с мертвой плотью.
  • Непоражаемая зона — части тела игрока, по которым запрещено нанесение ударов игровым оружием. <Полиг.>
  • Неигровуха — разговоры или действия игроков на ролевой игре, не могущие совершаться персонажами.
    1. Неигровое действие — действие "по жизни", "пожизневка" - действия во время игры, не имеющие отношения к игровому миру, либо действие игрока, не укладывающееся в логику персонажа, противоречащее его роли, разрушающие диегезис (разговоры на посторонние темы, споры о правилах и т. д.)
    2. Неотыгрыш — выпадение из логики мира игры в логику реальности.
    3. Неигровой трёп (базар) — слово или выражение из современного языка, неупотребимое в моделируемом мире или исторической эпохе, которое употребил игрок, погруженный в игровую реальность.
    4. Состояние, когда игра прервалась, участники выпали из игрового процесса.
    5. Неигровые одежда и аксессуары (Для полевой игры)
  • Неигровой персонаж — (Non Playable Character, NPC) — в компьютерных и настольных ролевых играх персонаж, управляемый программой или мастером, в последнем случае иногда может называться мастерским персонажем
  • Новичок — общее наименование человека, в ролевых играх нового и неопытного.

О[править]

  • Обезьяний Аргумент — общее название для действий стороны, проигрывающей в споре - и пытающейся перевести противостояние на более примитивный (в эволюционном смысле) уровень - на уровень физического противоборства.
  • Обряд — действие в игре магического или религиозного характера.
  • Обоюдка — одновременно нанесенные удары игровым оружием в процессе поединка.
  • Общий сбор — представление команд друг другу перед игрой.
  • Общая вводная, Общий прогруз — часть правил игры, содержащая в себе описание законов, истории и устройства мира игры
  • Орк — вымышленная раса в произведениях жанра фэнтези
  • Оружее, Ролевое оружее — не должно наносить травм, должно быть удобным и походить на оригинал хотя бы отдаленно. Бывает хорошее ролевое оружие (называется по названию моделируемого оружия) – должно иметь эстетичный вид, быть похожим на оригинал, и плохое ролевое оружие.
  • Орчатник — лагерь в игре, где живут "орки".
  • Откат — отмена случившихся игровых событий представителем мастерской группы и, как правило, повторный запуск действия с момента, предшествовавшего этим событиям.
  • Отслеживать — наблюдать за выполнением правил в игре, за проведением игровых обрядов и т.д. <Полиг.>
  • Отыгрыш, Отыграть, Отыгрывать — действия игрока, адекватные внутреннему миру его персонажа, игровой ситуации, правилам игры, реалиям игрового мира.
  • Отыгрыш мага — процесс отигрывания роли мага.
  • Отыгрыш пыток — процесс отигрывания пыток.
  • Отыгрыш секса — процесс отигрывания полового акта.
  • Отыгрыш огня, поджога, горения — моделирование процесса горения того или инного объекта
  • Очистка — комплекс мероприятий по удалению загрязнений.

П

  • Палаточная зона — место в лагере игроков вне игры, где стоят палатки и расположено костровище.
  • Павильонка, Павильонная игра — ролевая игра, которая проводится в павильоне (закрытом помещении) и предполагает наличие интриг и использование игровой информации.
  • Парад — сбор всех участников игры в одном месте перед началом игры или после финала игры.
  • Пати, Партия — в ролевых играх группа персонажей, состоящая из игроков и/или NPC, совместно осуществляющая игровые действия.
  • Паспортное имя — реальное имя игрока; то, которое в паспорте.
  • Первоисточник — художественное произведение, откуда заимствуется сюжет ролевой игры.
  • Переезд — комплекс негативных эмоций, испытываемый игроком по итогам игры.
  • Персонаж — роль, которую человек реализует в конкретной ролевой игре.
  • Пласт игры — термин для обозначения области игровой деятельности, связь между составными частями игры.
  • Плотность — это параметр, определяющий отношение количества игровых событий ко времени игры.
  • По игре — погруженное в игровую реальность состояние игрока.
  • По жизни — состояние игрока, непогруженного в игровую реальность.
  • Повреждение — условный вред, наносимый персонажу ударами игрового оружия, либо боевыми заклинаниями.
  • Погружение в роль — процесс создания личности персонажа.
  • Полигон — Место где проводятся ролевые игры.
  • Полигонная игра, Полигонка, Полевая игра, Полевуха — ролевая игра на специальной территории, где наиболее реалистично МОДЕЛИРУЮТСЯ исторические события, события из художественных произведений, "фэнтезийной" литературы, где игроки ОТЫГРЫВАЮТ различных персонажей с помощью ИГРОВЫХ КОСТЮМОВ и оружия.
  • Полигонная команда(син. Полигонка) — группа технического обеспечения ролевой игры живого действия, как правило, полевой игры.
  • Полумастерский игрок (син. Полумастерский персонаж, Игротехник, Игротехнический персонаж) - Игрок, действующий в интересах мастеров. Часто может иметь и собственную роль, но в любой момент мастер может задать игроку новые цели или линию поведения.
  • Поражаемая зона — части тела игрока, нанесение ударов по которым отнимает у персонажа условные жизненные единицы (хиты), т.е. "ранит" или "убивает" его.
  • Постъядер, Постъядерная игра — ролевая игра (УСТНАЯ или ПОЛИГОННАЯ), в которой игроки погружаются в мир после n-ой мировой войны, в которой было применено ядерное оружие. Когда закончилась война, ядерная зима, немного спала радиация, и стало возможным выйти из убежищ, люди начинают заново осваивать ставший пустынным мир. Может быть, как реальность альтернативная современной, так и далекое или близкое будущее.
  • Правила — документально закрепленные законы жизнедеятельности персонажей в игре.
  • Пределы — в некоторых правилах БОЕВКИ понятие, означающее какое ОРУЖИЕ какой доспех может поражать. Иногда пределам ставится в соответствие цвет. Соответственно системы боевок могут быть хитовыми (используют только это понятие), предельными и хитово - предельными.
  • Предигровая подготовка — комплекс действий, проводимых игроком для подготовки к игре.
  • Прогруз - вводные данные, которые дает мастер игроку: история и устройство игрового мира, черты характера и история персонажа этого игрока.
  • Прописать
    1. Детально описать мир, который будет реализован в ролевой игре;
    2. Пригласить ролевиков, приехавших на игру из другого города переночевать у себя дома до начала или после окончания игры.
  • Профессия — игровая профессия, которой владеет персонаж в игре: воин, крестьянин, князь, ведьмак, менестрель, торговец и т.д. "
  • Психотстойник — Место, где игрок, переживающий катарсис или истерику (фиг отличишь!) может успокоиться, выговориться или помолчать, справиться с эмоциями и дальше вернуться в игру. Или не вернуться. По ситуации.

Р[править]

  • Раса — расовые отличия различных персонажей в игре: эльф, гном, орк, кендер, человек, дракон и т.д.
  • Раунд — условный отрезок времени, в течение которого производят ходы все игроки; из Р. состоит весь процесс игры в ЗАГРУЗ.
  • Реперные точки — события в сюжете игры, которые должны произойти практически неизбежно. Являются одним из наиболее эффективных способов контроля за развитием сюжета.
  • Рефлексия — формы осмысления (в т.ч. фиксации личного опыта) прошедшей игры.
  • Ролевая система — набор правил, в соответствии с которыми ведутся ролевые игры. Ролевые системы существуют в настольных и компьютерных RPG.
  • Ролевик
    1. человек, играющий в ролевые игры
    2. участник ролевого движения .
    3. Игрок, имеющий собственную одиночную роль в игре.
  • Ролевое движение — сообщество людей, придумывающих ролевые игры и участвующих в них.
  • Ролевое имя — это как бы название роли вне игр, как не парадоксально это звучит.
  • Ролевое моделирование — это замена некоторого действия, необходимого в игре другим, приемлемым с точки зрения этики, закона, морали, безопасности на игре.
  • Ролевое фехтование — разновидность фехтования, используемая на ролевых играх для моделирования боевого взаимодействия.
  • Ролевой сезон — отрезок времени с начала мая по конце сентября.
  • Ролевой несезон — отрезок времени с начала октября по конце апреля.
  • Ролевые игры — игра в которой участники действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия вместе создают или следуют уже созданному сюжету.
  • Ролевые игры живого действия — подраздел ролевых игр, в которых игроки отыгрывают свои роли через действия, а не через слова.
  • Ролевушка — то же, что полигонная игра.
  • Роль — образ, воплощенный человеком в игре.
  • Рубится — фехтовать.

С[править]

  • Сабля — рубящее или рубяще-колющее клинковое холодное оружие.
  • Сауроныч, око Саурона — налобный фонарик.
  • Сверхидея — совокупность причин, по которым мастера делают именно эту игру.
  • Свободный сюжет — сюжет в котором нет строгих рамок.
  • Сеттинг (от англ. setting — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие настольной ролевой игры.
  • Сертификат (син. Чип) — документ, который подтверждает или заменяте какой либо предмет или явление а игре. Обычно выдаётся мастерами.
  • Сильмариллион — Представляет собой сборник мифов и легенд Средиземья.
  • Скандинавка — ролевая игра по сюжетам истории скандинавских стран.
  • Славянка — ролевая игра по сюжетам истории славянских народов.
  • Слезы Галадриэль — алкогольный напиток.
  • СловескаНастольная ролевая игра, в которой игра идёт только на словах.
  • Смерть персонажа — игровая ситуация, когда персонаж игрока умирает, перестает существовать в игре, как живое существо.
  • Снятие хитов — уменьшение количества хитов игрока, при поражении ролевым оружием или заклинанием (например фаербол).
  • Снупики
    1. В исконном значении — модель коровы, состоящая из двух поленьев с ножками. Также — любая модель с/х животных как объект игровой экономики.
    2. В более широком (переносном) значении — любые производственные модели, взаимодействие с которыми само по себе не доставляет интереса, но требуется по правилам игры (или любые модели рутинного производственного процесса).
  • Сорок арбалетчиков — мнимая команда, которую обещают вывезти на полигон, чтоб порвать всех.
  • Состояние вне игры — состояние, когда участник игры выключен из игрового процесса.
  • Спудзука (Spudgun, Kartoffelkanone) —
    1. Собственно Картофельная пушка. Применяется в основном на техногенных играх для имитации крупнокалиберного оружия, заряжается «снарядами» — комками туалетной бумаги, обмотанными скотчем или резинкой, или «картечью» — горох между бумажными пыжами.
    2. Крупногабаритное и производящее громкий звук выстрела оружие, если его внешний вид недостаточно историчен для данной игры.
    3. Вообще — крупнокалиберное метательное орудие, в той или иной степени имитирующее старинную артиллерию или, наоборот, фантастическое оружие, даже если по конструкции оно не является Картофельной пушкой.
  • Спэл
    1. Магическое заклинание (от англ. Spell - заклинание)
    2. Игровой документ, подтверждающий право игрока воспользоваться определенным заклинанием.
  • Спэл бук — книга с заклинаниями.
  • Средиземье — сказочный мир из произведений Толкиена.
  • Стихия (элемент) — в античной и средневековой натурфилософии — одна из четырёх первооснов мира: земля, вода, воздух и огонь. Учение о четырёх элементах составляло теоретическую основу алхимии.
  • Строить фигушки — то же, что кастовать. (От своеобразных пасов руками, которые проделывают игровые маги.)
  • Строяк — различные материалы, используемые в строительстве игровых домов илиже уже построенные на полигоне игровые дома и крепости.
  • Стоп-тайм (син. Тайм-стоп, Мастер-стоп) — Временное сознательное прерывание игры, обычно мастерами, обычно для решения технических проблем либо ввода новой информации в игру, например в результате магического действия.
  • Сыгровка — небольшая игра, ставящая своей основной целью подготовку к более крупному проекту.
  • Сюжет — один из основных инструментов мастеров, позвляющий описать стартовую ситуацию, варианты развития событий, финал игры.

Т[править]

  • Танк — неубиваемый монстр или имеющий много хитов персонаж.
  • Театрал — игрок, который занимается проведением красивых театральных действий в игре.
  • Театралка
    1. Ролевая игра, где основное внимание игроков и мастеров уделяется антуражу и красоте действия.
    2. Заранее подготовленное театральное действие на игре (магический обряд, свадьба и т.д.)
  • Тексталь — стеклотекстолит, материал для изготовления игрового оружия (например, луков).
  • Толкиен — английский писатель, профессор Джон Рональд Руэл Толкиен, автор книг "Хоббит", "Властелин колец" и "Сильмариллион", сюжеты которых послужили основой для первых ролевых игр в России.
  • Толкинист — человек, который занимается изучением жизни и творчества английского писателя Дж. Толкиена, проводит ролевые игры по сюжетам книг Толкиена и участвует в них.
  • Толкинуться — стать толкинистом.
  • Толкиенистская тусовка — старое название ролевого движения.
  • Толкиенистское движение — старое название ролевого движения.
  • Толкинутый — название дивного ролевика.
  • Трактир — то же, что кабак.
  • Трупятник — то же, что мертвятник.
  • Трабл — проблема, неприятность (от англ. trouble).
  • Три зелёных свистка — начало игры.
  • Три-пятнацать ХАЧ — боевой клич членов ролевого движения, используемый во время турниров, фехтовальных тренировок и игровых боев.
  • ТТХ (ТЭТЭХА) — характеристика оружия. ~ оружия. (Аббрев. от "тактико - технические характеристики".)
  • Тур — этап фехтовальных соревнований.
  • Тугрики/Лаве/Бабло — игровые деньги.
  • Турик — участник игры, который приезжает на игру не играть, а отдыхать на природе.
  • Турнир — соревнования по фехтованию, стрельбе из лука, арбалета ит.д..
  • Тух, тушняк, тушло — тушёнка.

У[править]

  • Умереть — потерять все условные жизненные единицы (хиты) в процессе игры.

Ф[править]

  • Фаербол или Файербол — (от англ. fireball) огненный шар (первое значение - шаровая молния), популярное магическое оружие.
  • Файт — бой, боевая ситуация.
  • Файтер — люди, которым по кайфу колотить друг друга оружием той или иной исторической эпохи, не ради серьёзного бизнеса, а прикола для.
  • Фенька, фенечка
    1. Украшение.
    2. Разновидность инофрмации.
  • Фестиваль — то же, что Конвент.
  • Фича, фишка — (от англ. feature) свойство персонажа, которое действует постоянно. Например, "защита от магии" или "лютая ненависть к эльфам".
  • Фольклорка — ролевая игра по сюжетам фольклора какого-либо народа.
  • Формат — совокупность формальных характеристик игры.
  • Фулл-плэйт — (от англ. full plate) полный доспех времен Позднего Средневековья.
  • Фэндом - сообщество любителей того или иного первоисточника.
  • Фэнтези — (от англ. fantasy) литературный жанр сказочной фантастики, "меча и колдовства".
  • Фэнтезийный, фэнтезюшный — относящийся к жанру фэнтези.

Х[править]

  • Хайр, хаер — (от англ. hair) волосы.
  • Хайратник, хаератник — повязка на голову в виде узкой ленты. Белый хайратник на голове игрока практически на всех играх означает, что либо персонаж этого игрока убит, либо его тут в данный момент нет, также применяется для цветовой индикации рас и народов (англ. hair - волосы)
  • Характеристики — числовые значения физических и психологических показателей персонажа (сила - 13, ловкость - 12, сложение - 12, мудрость - 10, обаяние - 8 и т.д.).
  • Хит — (от англ. hit) условная единица жизни или здоровья персонажа. В некоторых играх каждый персонаж наделяется определенным числом хитов. Каждый удар игровым оружием отнимает какое-то их количество, и, если хитов не остается, персонаж умирает.
  • Хит виртуальный — условные единицы душевной силы персонажа, за счет которых производятся магические действия.
  • Хит реальный — то же, что ХИТ. * Снимать реальные хиты - бить.
  • Хоббитские Игрища, Хоббитские игры, Хишка, ХИ — игры проведунные по мативам произведения Толкина
  • Хобитятник — лагерь в игре, где живут "хоббиты" (раса мира книг Толкиена).
  • Хозяйственная зона — то же, что ПАЛАТОЧНАЯ ЗОНА.

Ц[править]

  • Цивил — (от англ. civil) обычный человек, случайно оказавшийся в месте проведения игры.
  • Цикл — интервал времени, определяющий период регулярно происходящих в игровом мире событий.

Ч[править]

  • Чар — тоже что и персонаж, от английского character - герой, действующее лицо.
  • Чайник — неопытный игрок.
  • Чигири — густые, непролазные заросли в лесу
  • Чипобол — проверка мастерами чипов и их наличия для следующего цикла, а также основа одного из типов правил по экономике.
  • Читерство — поведение игрока, рассчитанное на получение игровых преимуществ нечестным или некорректным способом.
  • Чарм
    1. очарование, одна из числовых характеристик персонажа, от английского charm - привлекательность
    2. заклинание, от английского charm - магическая формула.
  • Честное слово (мастера) – игровой документ, подтверждающий какие-либо способности, возможности предмета или персонажа.
  • Чип — игровой документ, моделирующий продукцию в игре (зерно, фрукты, металл, дерево и пр.).

Ш[править]

  • Шиза — ролевая игра, обычно городская, которая проходит в режиме NON-STOP, то есть не останавливается ни на ночь, ни на время работы/учебы.
  • Шара — слабоалкогольный напиток из водки, чая и сгущенки. Приходи / будем ~у пить //.
  • Шмотник — то же, что рюкзак. От разг. "шмотки" - вещи.

Щ[править]

  • Щит — вид военного защитного снаряжения, предназначенный для отражения атак холодного или стрелкового оружия.

Э[править]

  • Экономика — пласт ролевой игры, включабщий в себя производство, обмен и потреблене персонажами материальных ценностей
  • Экономический цикл — период времени, за который происходят установленные правилами экономические игровые действия.
  • Экстрим — игра с нетипично тяжелыми бытовыми и/или психологическими условиями для игроков.
  • Элитарка — игра по приглашениям.
  • Эльф — волшебный народ в германо-скандинавском и кельтском фольклоре.
  • Энты — один из народов, населяющих Средиземье, представаляет собой живые деревья.

Ю[править]

Я[править]